2021年11月22日 星期一

刀劍神域第二季第一集「解釋擴增實境與現實世界情報量之差異」影片段

元宇宙興起,但早在2014/7/15「刀劍神域第二季GGO第一集」中就已告訴大家擴增實境(或完全潛行)和現實的差異就在情報(感測資訊)量的多寡,當有一天五感都能達到一定輸入量時,那真實和虛擬世界合而為一的日子就不遠了。

 

 影片來源:巴哈姆特,影像版權屬原公司所有,這裡僅供技術說明使用,請勿移作它用。

 

刀劍神域第二季第一集「槍的世界」(2014/7/15 日本首映),對話台詞摘錄如下。

Kirito:只要擴增實境這樣的技術能更加普及化
          雖然現在還有情報量差異這道牆阻隔著
Asuna: 對了,剛才你也是這麼說的
            你說現實跟虛擬的差別
           只差情報量的多寡
           這是什麼意思啊
Kirito:我想想哦
         比如在ALO裡握手
         跟在現實世界裡握手
         還是有些不一樣吧
Asuna: 是啊
            真正的手比較有各種感覺
            我懂了
            這就是情報量比較多的意思啊
Kirito:沒錯  
         但是
         要是今後能重現皮膚的感覺
         或是心情的悸動呢
         單憑觸覺  
         真的能分辨真正的手和虛擬的手嗎
Asuna: 當然可以啊
            你的手我就能分辨
            不只是手的觸感
            還有聲音或味道
            現在還是現實世界的情報量比較多
            對吧
            所以  就算是現在AmuSphere
            裝載了虛擬實境功能
Kirito:是啊
         看到或是觸碰到的瞬間
         就能知道是不是真的東西
         但總有一天技術會有所突破
         當我們能在現實世界
         隨時接收大量的數位感官資訊的時候
Asuna: 我們就可以跨越兩個世界的那道牆
            永遠跟結衣在一起

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