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2021年1月26日 星期二

從CES 2021看實境互動技術未來發展

 

一年一度的消費性電子展(CES 2021)最近(2021/1/11-14)剛結束,今年在Covid-19疫情攪局下全部都改為線上展出,雖然各大廠有推出許多精采的產品介紹影片,但總覺得少了一點味道。台灣方面在科技部領軍下,集結了31個單位100個新創公司共同參與,並在「台灣科技新創基地(TTA)」的協助下打造了一個VR線上展覽館

不過對於想在PC上使用一般網頁瀏覽器來體驗TTA這個VR線上展覽館的朋友要有點心理準備,因為這個介面是極度不友善的,體驗感受極差,想仔細看一下廠商提供的資料,不論是影片或靜態資料都會一直不斷的被移動(場景水平旋轉),且無法將想看的資料放大到全螢幕,根本很難閱讀。另外當畫面移到某個正在播放影片時,卻沒有將沒出現在畫面正中央的但還在播放的影片聲音靜音,導致有多組聲音一起在播放,實在難以聽清楚在介紹的內容。或許下次應該考慮同步多提供一般2D網頁式操作介面,再由使用者自行選擇是使用VR設備或普通電腦操作會更理想些。

整體看下來,本次CES可能是去年受疫情影響,各廠家研發進度感覺上有點落後,因此亮點並不多。為方便大家理解此次展會在「實境互動(Reality Interaction」領域中有何值得關注的產品。

一般來說實境互動包含取得真實世界資訊(如3D掃描、建模等)、顯示(疊合)虛擬世界物件到真實世界(如VR, AR, MR, XR顯示眼鏡或裸視3D顯示器等)、人機互動(如手勢、頭部姿態、眼睛注視、運動感測器、力回饋設備等)等技術整合而得。接下來就針對這三大領域的新品幫大家作一些簡單盤點,如有遺漏的地方再煩請多多在留言區交流並提供相關資訊。(註:產品排列順序不代表任何意義)

2020年1月10日 星期五

從CES 2020看實境互動發展

CES 2020 消費性電子展這兩天(1/7~1/10)在美國拉斯維加斯熱鬧展開,台灣除了經常性參展的廠商外,科技部還率領了82家科技新創公司一起共襄盛舉,期望台灣的新創能量能被更多人看到,此次果然不負眾望,有十三個團隊獲得創新大獎,更多新聞可以參考「【CES 2020】科技部 TTA 82 家科技新創進軍 CES,勇奪 13 項新創大獎」。

CES 2020 實境互動相關技術(OmniXRI整理製作) (點擊圖片放大)

此次CES各廠商無不絞盡腦汁把最新技術端上檯面,希望能吸引到更多目光。個人雖然沒能親臨現場(因為沒有乾爹幫忙),但也很認真的把各家新聞及YOUTUBE上的採訪影片看了個遍。接下來就把個人最關注的「實境互動」領域相關的資訊整理一下,讓有興趣的朋友也能順便了解一下相關技術的最新發展。

2019年10月18日 星期五

【課程簡報分享】20191017_磕科讀書會#6_XR新視界實境互動應用與發展趨勢

感謝好友Lanma邀請今日在台灣行雲會磕科讀書會和大家分享「XR新視界實境互動應用與發展趨勢」這個主題。此次的分享少了點技術,多了點應用實例,一共準備了二十多個小短片,讓大家能更輕鬆了解XR未來的可能性。

本次簡報主要內容如下,相關小短片亦附在文章中,有興趣的朋友可以泡個茶慢慢欣賞。
何謂實境互動
  到底有多少R ?  何謂AR/VR/MR/XR  擴增實境分類  寶可夢是AR遊戲嗎?
  Minecraft Earth AR遊戲  FB Horizon VR社交平台
  知名AR/VR動漫 刀劍神域  夏日大作戰
  知名VR電影 一級玩家  創-光速戰記
  知名AR(MR)影集  阿爾罕布拉宮的回憶  銀翼殺手2049

系統架構
  虛擬實境(VR)  擴增實境(AR / MR)  VR主要工作流程  AR(MR)主要工作流程
  VR眼鏡_HTC  MR眼鏡_Microsoft HoloLens
  AR眼鏡_Magic Leap One  Magic Leap One 專利解析

內容開發
  Google AR Core  Apple AR Kit  FB Spark AR  AR引擎

場景落地
  交通導航  醫療輔助  製造維修  營造裝潢  教育學習  日本、美國展會

人才培育
發展趨勢
未來應用

最後再用Google Cardboard VR 360街景和米菲多媒體的MAKAR製作的AR名片讓大家體驗一下VR和AR的使用感受。
以下就是此次簡報,如有任何想法歡迎在下方留言討論。 
(點擊圖片可放大觀賞,相關影片來自Youtube,如有連結失效敬請見諒)


2019年8月31日 星期六

參觀台北digiBlock AVR+ School心得

很高興2019/8/28(三)參加了一整天的「United XR 2019 亞太創新科技產業高峰會」。早上大會邀請了許多專家學者來分享工作經驗,下午則進行「XR開發者黑客松大賽 XR之星 」頒獎,並和許多得獎團隊互動交流。晚上更加碼邀請AVR+ School及業者來分享,並邀請與會人士一同參觀各項大型設備,實在是收獲滿滿。

目前AVR+ School主要是設在台北市digiBlock台北數位產業園區B棟(台北市大同區承德路三段287號),裡面除了提供AVR相關學習課程外,另有大型實驗驗場域及設備,更協助媒合學生與業界產學及就業。

之前在許多學校及業界參觀時有看過這些大型設備,但一口氣能看到這麼多設備(號稱花了八千萬)實在非常難得,就趁這個機會多拍了幾張照片分享給大家。
(點擊圖片可放大)

背投式曲面(內凹型)顯示屏,可做為大型內容顯示,由數台大型投影機背投無縫拼接而成。可配合做AR/VR效果展示用。

2018年12月17日 星期一

Siggraph Asia 2018 先進技術(Emerging Technologies)解析

「ACM Siggraph」是電腦圖學及人機互動最頂級的研討會,從1974年舉辦至今,主辦地幾乎都在美國,為了讓亞洲地區優秀的研究人員能就近參加,因此自2008年起另外成立「ACM Siggraph Asia」研討會,由亞洲、澳洲地區輪流主辦,其投稿難度亦不亞於「Siggraph」,今(201812/4~12/7)年度首次於東京舉辦。

Siggraph Asia研討會中除了精采的論文發表外,更有許多概念性的先進技術(Emerging Technologies)被推出,包括電腦圖學整合應用、人機互動裝置、實境互動(AR, VR, XR...)應用、特殊顯示器等項目。這個項目通常會吸引最多人駐足參觀,因為可以現場直接感受一下最具未來感的體驗。

今年「先進技術」項目共收錄了18組作品,其中有兩組來自台灣,台大、交大各一組,其餘都被日本學界和業界包辦,雖然往年日本在此項目為主要大宗,但今年竟然沒有其它國家作品入選,實在有點令人不解。今年官方釋出的影片只有收錄9組精采片段,而其它部份可能就得自行參閱官方網站了。接下來就依影片內容順序幫大家摘要一下這些精采作品的概念,希望能讓大家能對這些技術更多了解,如有個人認知錯誤或有其它看法歡迎留言一起討論。

Siggraph Asia 2018 Emerging Technologies 官方影片:

影片來源:Youtube (如遭移除敬請見諒)

2018年12月2日 星期日

走進虛擬實境(VR)世界的跑跑卡丁車

二十多年前台北大亞百貨公司(現台北火車站前亞洲廣場大樓)從日本SEGA引進台灣第一部具有實車操控的3D賽車遊戲機,其熱門的程度不輸今年公投的排隊盛況,對於當時還是學生的我,自然也不能缺席,雖然玩上一次就得花好幾天的吃飯錢,但那種隨著賽車過程產生的視覺效果加上車體加速搖晃及撞擊後產生的力道,至今實在難以忘懷。

近年來虛擬實境(VR)眼鏡技術成熟,為了讓遊戲更令人身歷其境及增加刺激感,於是開始把這種會隨遊戲內容改變座位角度、振動的機構加入遊戲中,除了賽車遊戲外像雲霄飛車、採礦車、勇士激流、飛行戰鬥、太空冒險等遊戲都很合適。但這些機構只能在原地搖晃,很難產生前後運動持續的加、減速度感,於是英特爾(Intel)、K1 Speed和Black Trax合作開發出了一套真實跑跑卡丁車(Go Karts)的VR遊戲,使用者可以戴上VR眼鏡在真實的小型賽車場上駕駛,享受奔馳在虛擬世界的快感。


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