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2021年1月26日 星期二

從CES 2021看實境互動技術未來發展

 

一年一度的消費性電子展(CES 2021)最近(2021/1/11-14)剛結束,今年在Covid-19疫情攪局下全部都改為線上展出,雖然各大廠有推出許多精采的產品介紹影片,但總覺得少了一點味道。台灣方面在科技部領軍下,集結了31個單位100個新創公司共同參與,並在「台灣科技新創基地(TTA)」的協助下打造了一個VR線上展覽館

不過對於想在PC上使用一般網頁瀏覽器來體驗TTA這個VR線上展覽館的朋友要有點心理準備,因為這個介面是極度不友善的,體驗感受極差,想仔細看一下廠商提供的資料,不論是影片或靜態資料都會一直不斷的被移動(場景水平旋轉),且無法將想看的資料放大到全螢幕,根本很難閱讀。另外當畫面移到某個正在播放影片時,卻沒有將沒出現在畫面正中央的但還在播放的影片聲音靜音,導致有多組聲音一起在播放,實在難以聽清楚在介紹的內容。或許下次應該考慮同步多提供一般2D網頁式操作介面,再由使用者自行選擇是使用VR設備或普通電腦操作會更理想些。

整體看下來,本次CES可能是去年受疫情影響,各廠家研發進度感覺上有點落後,因此亮點並不多。為方便大家理解此次展會在「實境互動(Reality Interaction」領域中有何值得關注的產品。

一般來說實境互動包含取得真實世界資訊(如3D掃描、建模等)、顯示(疊合)虛擬世界物件到真實世界(如VR, AR, MR, XR顯示眼鏡或裸視3D顯示器等)、人機互動(如手勢、頭部姿態、眼睛注視、運動感測器、力回饋設備等)等技術整合而得。接下來就針對這三大領域的新品幫大家作一些簡單盤點,如有遺漏的地方再煩請多多在留言區交流並提供相關資訊。(註:產品排列順序不代表任何意義)

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