顯示具有 CES 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 CES 標籤的文章。 顯示所有文章

2025年1月15日 星期三

從 CES2025 看邊緣智慧如何走進療癒商機

作者:Jack OmniXRI, 2025/1/14

20250114_Fig00.

CES 2025[1] 已於上週(1/7 - 1/11)正式落幕,各項創新技術令人眼花瞭亂,台灣亦有許多廠商投入其中,真不愧是電子業年度最大盛事。此次開幕前, NVIDIA 老黃精彩的演講吸引了全世界的目光,除了帶來更多平價、高算力的產品外,並一口氣展示了近二十個合作伙伴生產的「人形機器人」,更預言了「人形機器人」將是未來二十年最重要的產業,同時還有機會帶動數兆美元的經濟活動,想想都令人興奮不已。

不過放完煙火後,冷靜想想,那些人形機器人所需應用到的物理模擬、機電整合、人工智慧等技術,若沒有一個超大團隊、長期耕耘似乎很難在短時間內完成可上市之產品。

於是聰明的廠商不禁想起當年 SONY 為了開發多足機器人失敗後產生的娛樂用電子狗 SONY AIBO(1999)[2]的案例,即然玩不動大型專案,那就把技術用在不用長得像人、沒人會太在意推論能力的「療愈型機器人」市場。而這樣的產品不只可以療愈老人、大人、小孩的心,就連毛小孩也成了重點使用對象。

說起具有與人類互動能力的娛樂型及療癒型機器人,相信大家都不陌生,從各種電影、動漫中都可看到,而現實中也有不少,像是日本石黑浩教授的 Telenoid R1(2010)[3]、華碩的 Zenbo(2016)[4]、「女媧創造」的 Kebbi(2018)[5]等。

20250114_Fig01.
Fig. 1 互動式娛樂型/療癒型機器人。(OmniXRI整理製作,2025/01/14)

隨著這2022年底興起的 ChatGPT 自然對話技術及最近一年多模態AI模型的快速發展,讓機器人聽得懂、看得懂已不再是困難的事情,因此賦與機器人更多互動能力,就不是三、五年前那種簡單電腦視覺(Computer Vision)及自然語言處理(NLP)的等級了,因此在去(2024)年 CES 就有推出一些陪伴機器人。[6]

20250114_Fig02.
Fig. 2 CES 2024 陪伴機器人相關產品。[6] (OmniXRI整理製作,2024/02/15)

今年 CES 會場上有展出更多療癒型機器人,以下就簡單幫大家整理一下,或許看完這篇文章觸類旁通後, AI 高手們也能自己動手做一台專屬於自己的療癒機器人,用來安慰自己因為寫不出程式被老闆痛罵後受傷的心了。

2024年2月22日 星期四

【vMaker Edge AI專欄 #14】 從CES 2024 看Edge AI及TinyML最新發展趨勢

作者:Jack OmniXRI, 2024/02/15

vMaker_EdgeAI_14_Fig00

一年一度的消費性電子展(CES 2024)[1]已於2024/1/12正式落幕,今年吸引了超過4300家的廠商參展,一掃先前因疫情帶來的冷清。此次台灣也不落人後,有超過180家共襄盛舉,包括國科會帶領由96組團隊所組成的台灣國家代表隊,充份展現出台灣的科技實力與新創團隊的活力,正好符合今年CES的主軸:人工智慧、數位健康、永續發展、汽車科技、遊戲與電子競技、擴增/虛擬實境、智慧城市、智慧家居等領域最新技術。

為了讓大家更了解在邊緣智慧(Edge AI)和微型機器學習(TinyML / MCU AI)的最新趨勢,以下就簡單盤點了一下此次四十多項較具代表性的產品讓大家認識一下。

2023年1月26日 星期四

【vMaker Edge AI專欄 #01】 從CES 2023 看Edge AI及TinyML最新發展趨勢

作者:Jack OmniXRI, 2023/01/16

CES(Consumer Electronics Show 消費電子展)為全球最重要的電子展會之一,每年約在一月初舉辦,吸引數千家廠商及十多萬人與會參觀。身為全球最重要的電子產品設計、製造重地的台灣自然不會錯過,大家都會拿出最新、最有競爭力的產品(或樣品機)來吸引全球買家的目光。前兩(2021)年受全球疫情影響改成線上舉辦,嚴重影響台灣廠商曝光程度及商機。去(2022)年疫情雖有改善,改採線上線下聯合舉辦,但參與人數仍不如往年熱鬧。今(2023)年在全球逐步對防疫解封,參與實體展出及參觀人數有大幅成長。此次台灣方面除各大廠自行參展外,另外在國發會、數位部及國科會帶領下CES也設有專區,有近百家公司共同參與。

CES 2023(2023/1/5-1/8)最近剛於美國拉斯維加斯落幕,此次許多創新產品令人眼睛一亮,在邊緣智能(Edge AI)及微型機器學習(TinyML)相關產品亦有非常精彩的表現,以下就簡單幫大家盤點一下。

2021年1月26日 星期二

從CES 2021看實境互動技術未來發展

 

一年一度的消費性電子展(CES 2021)最近(2021/1/11-14)剛結束,今年在Covid-19疫情攪局下全部都改為線上展出,雖然各大廠有推出許多精采的產品介紹影片,但總覺得少了一點味道。台灣方面在科技部領軍下,集結了31個單位100個新創公司共同參與,並在「台灣科技新創基地(TTA)」的協助下打造了一個VR線上展覽館

不過對於想在PC上使用一般網頁瀏覽器來體驗TTA這個VR線上展覽館的朋友要有點心理準備,因為這個介面是極度不友善的,體驗感受極差,想仔細看一下廠商提供的資料,不論是影片或靜態資料都會一直不斷的被移動(場景水平旋轉),且無法將想看的資料放大到全螢幕,根本很難閱讀。另外當畫面移到某個正在播放影片時,卻沒有將沒出現在畫面正中央的但還在播放的影片聲音靜音,導致有多組聲音一起在播放,實在難以聽清楚在介紹的內容。或許下次應該考慮同步多提供一般2D網頁式操作介面,再由使用者自行選擇是使用VR設備或普通電腦操作會更理想些。

整體看下來,本次CES可能是去年受疫情影響,各廠家研發進度感覺上有點落後,因此亮點並不多。為方便大家理解此次展會在「實境互動(Reality Interaction」領域中有何值得關注的產品。

一般來說實境互動包含取得真實世界資訊(如3D掃描、建模等)、顯示(疊合)虛擬世界物件到真實世界(如VR, AR, MR, XR顯示眼鏡或裸視3D顯示器等)、人機互動(如手勢、頭部姿態、眼睛注視、運動感測器、力回饋設備等)等技術整合而得。接下來就針對這三大領域的新品幫大家作一些簡單盤點,如有遺漏的地方再煩請多多在留言區交流並提供相關資訊。(註:產品排列順序不代表任何意義)

【頂置】簡報、源碼、系列文快速連結區

常有人反應用手機瀏覽本部落格時常要捲很多頁才能找到系列發文、開源專案、課程及活動簡報,為了方便大家快速查詢,特整理連結如下,敬請參考! Edge AI Taiwan 邊緣智能交流區 全像顯示與互動交流區 台科大(NTUST)邊緣人工智慧實務(2026) 南開科大...