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2020年1月10日 星期五

從CES 2020看實境互動發展

CES 2020 消費性電子展這兩天(1/7~1/10)在美國拉斯維加斯熱鬧展開,台灣除了經常性參展的廠商外,科技部還率領了82家科技新創公司一起共襄盛舉,期望台灣的新創能量能被更多人看到,此次果然不負眾望,有十三個團隊獲得創新大獎,更多新聞可以參考「【CES 2020】科技部 TTA 82 家科技新創進軍 CES,勇奪 13 項新創大獎」。

CES 2020 實境互動相關技術(OmniXRI整理製作) (點擊圖片放大)

此次CES各廠商無不絞盡腦汁把最新技術端上檯面,希望能吸引到更多目光。個人雖然沒能親臨現場(因為沒有乾爹幫忙),但也很認真的把各家新聞及YOUTUBE上的採訪影片看了個遍。接下來就把個人最關注的「實境互動」領域相關的資訊整理一下,讓有興趣的朋友也能順便了解一下相關技術的最新發展。

2018年10月3日 星期三

戒指型滑鼠帶來擴增實境(AR)人機界面(HCI)操作新想法

今年八月終於看到花了七年燒了二十多億美金的Magic Leap推出其類光場擴增實境(Augmented Reality, AR)眼鏡Magic Leap One(以下簡稱MLO)。推出後不斷有令人失望的報導出現,甚至說它是世紀大騙局。隨著第三方軟體陸續開始支援後,我還是期待他們能有更好的產品及應用程式推出。

目前MLO雖然有支援手勢操作,但其操作精度及效果似乎和微軟的Hololens有類似問題,支援手勢種類、反應速度、操作精度及直覺性都不如人意,所以出貨時還是有搭配一組手把(搖桿),以便能像滑鼠有極佳地操控性。雖然個人覺得一個好的AR眼鏡最終還是要完全擺脫手把,但目前想要完全靠視覺辨識手勢確實也有點不容易。想像一下,帶個AR眼鏡出門結果還要拿個手把操作,這明顯就變得有點誇張也不切實際,難道就沒有更好的解決方式。

Scroll (點擊圖片放大)

2018年8月18日 星期六

Magic Leap One 深度剖析

拿了投資者近26億美金的「Magic Leap」歷時七年多開發後最近終於開始將「Magic Leap One」(以下簡稱ML1)交到開發者手上進行實機測試,因此許多開箱文及影片陸續傳出,褒貶不一。雖然無緣成為第一批使用者,但前不久(2018/8/9)前也根據「What the Feature」所公開的影片及過往開發人機互動及使用過HoloLens經驗在FB上寫了一篇心得,獲得許多網友分享。這兩天又看到Lucas Rizzotto約15分鐘的試用影片及文章,覺得寫得相當不錯,於是我藉花獻佛將影片重點及個人心得整理一下分享給大家。

在Lucas Rizzotto的「Magic Leap One In-Depth Review」這個影片中,共分成六個項目進行解析,包括硬體、空間網格化及追蹤、操作系統、應用程式(APP)執行、WebMR瀏覽器(Helio)及視野(FoV)。接下來就依影片順序進行摘要並加上個人解讀。




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