【體感互動時代興起】
2006年11月任天堂推出新一代電玩主機「Wii」,同時搭配具有「重力感測器(或稱線性加速度計)」的搖桿,讓玩電動不再只有香菇頭和按鍵,而是可以透過揮動手把來體驗更仿真的運動類遊戲,如網球、桌球等,從此開啟「體感遊戲」新世代。雖然後續有更多廠商加入,甚至加入了陀螺儀(或稱角加速度器)來偵測手把轉動角度、速度,還有利用地磁感測器來感知玩家面對的方向使得體感遊戲更加逼真,但玩家對於手上握著的那個手把仍感到有些累贅。
2010年11月微軟為了挽救Xbox360的銷售業績推出了「Kinect」,這項劃時代的產品讓玩家從此拋開手把,只需擺動肢體就能操作遊戲中的虛擬人物或物件。這項技術主要結合了一個紅外線雷射發射器(產生光斑)、一個紅外線攝影機及一個普通的彩色攝影機,經過複雜計算後就能得出場景中各項物件的深度(距離)資訊,進而分析出玩家的骨架(頭、手、腳)位置及姿勢,如此即可精準控制遊戲的進行。也正因有這項便宜(約六千多台幣)又好用的工具誕生,且可同時偵測多人(最多六人)的動作,所以有更多的互動遊戲及應用裝置產生。雖然後來微軟及其它廠商陸續推出改良產品,並將市場延伸至簡易型3D物件及室內環境掃描用途,隨著風潮淡去,2017年微軟已正式停止生產這項產品。
好姨說:「為什麼?為什麼?為什麼讓我用到一套這麼好用的體感互動工具,以後我用不到怎麼辦?」(星爺食神經典橋段),各位看倌請不用擔心,我幫大家找到了一個解決方案,只要用使用一組網路攝影機加上Inetl的OpenVINO開源軟體套件包中的human-pose-estimation預訓練模型就可以辦到了。星爺說:「只要有OpenVINO,人人都可是互動之神」。對!你沒聽錯,連Kinect這樣的深度感測器都不用,不管你是用CPU, GPU, VPU (神經運算棒)都可以一次搞定。
Fig. 1 食神橋段 vs. OpenVINO人體姿態估測模型執行結果 (OmniXRI整理繪製) (點擊圖片放大) |