OmniXRI (Omni-eXtened Reality Interaction) 歐尼克斯實境互動工作室是一個全方位電腦視覺、實境互動、邊緣計算及人工智慧技術的愛好者及分享者,歡迎大家不吝留言指教多多交流。 這裡的文章大部份是個人原創,如有引用到他人內容都會註明,若不慎疏漏侵犯到,煩請儘快通知,我們會儘速處理。當然這裡的資料也歡迎引用及推廣,煩請註明出處(網頁網址),謝謝!
2017年11月18日 星期六
穿戴式顯示互動專利分析_穿戴式顯示及互動產業供應鍊
傳統的擴增實境應用方式較為單純,只需一台螢幕、一部攝影機及一台電腦就可運作,但自從Google Glass 問世後才讓世人了解到穿戴式擴增實境眼鏡(或稱智能眼鏡)是一項高度系統整合的系統,需要許多產業共同協力才能完成最終消費性電子產品。以整個產業以技術來看大致可分為三個部份:
上游硬體製造業:
包括光學元件、電子元件、感測元件及其它機構元件等。
中游系統軟體業:
包括嵌入式作業系統、辨識軟體、場景重建軟體、電腦繪圖軟體及其它週邊應用軟體等。
下游內容製作業:
包括三維模型製作、三維動畫製作、三維場景製作及其它加值應用。
參考資料來源:2015年大專院校專利分析與佈局競賽作品「穿戴式顯示及互動」
回到簡報首頁:實境互動新技術簡報分享
上一頁:新興AR開發平台簡介_Google ARCore
下一頁:穿戴式顯示互動專利分析_現有市場分析─單眼式
訂閱:
張貼留言 (Atom)
【頂置】簡報、源碼、系列文快速連結區
常有人反應用手機瀏覽本部落格時常要捲很多頁才能找到系列發文、開源專案、課程及活動簡報,為了方便大家快速查詢,特整理連結如下,敬請參考! Edge AI Taiwan 邊緣智能交流區 全像顯示與互動交流區 台科大(NTUST) 人工智慧與邊緣運算實務(2021-2...
-
說到3D感測器Intel RealSense可是歷史優久,Intel早在2014年就已推出相關技術,應用於人機互動、3D掃描重建及3D人臉辨識等各種用途。2018年1月更是大改版推出D400系列(如Fig. 1所示),並將軟體開發工具包(SDK)更新到2.0,使得能應用到更多不...
-
去(2021)年9月時小弟曾寫過一篇「 當智慧物聯網(AIoT)遇上微型機器學習(tinyML)是否會成為台灣單晶片(MCU)供應鏈下一個新商機!? 」[1]。其中對通用型 單晶片(Micro Controller Unit, MCU) 的歷史及台灣投入現狀有完整的整理。同時也清...
沒有留言:
張貼留言